O Mapa:
Locais:
Abaixo, as descrições de locais importantes:
- As Fronteiras: As fronteiras do acampamento costumavam ser projetadas para manter os mortais, monstros, o mau tempo e muitas outras coisas fora do acampamento. Apenas campistas, sátiros, os deuses, alguns mortais (como May Castellan e Rachel Elizabeth Dare) e monstros que receberam a permissão de um campista (como Annabeth Chase fez com Tyson]) podiam entrar através da fronteira. Uma vez, a fronteira foi protegida por muitas coisas, o mais notável sendo um dragão de bronze construído pelo Chalé de Hefesto. Esta também costumava ser proteção direta de Apolo e de quatro grandes bruxos dentro do RPG. Nos tempos modernos, entretanto, não existe mais a proteção em todo o Acampamento Meio-Sangue.
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- Casa Grande: Uma grande casa branca, onde são convocados os Conselhos dos Líderes de Chalé na famosa Mesa de Ping-Pong (onde a única coisa que não é feita é jogar ping-pong), e onde Quíron e Athena (atual diretora do Acampamento) moram. No sótão costumava habitar o antigo espírito do Oráculo de Delfos. Atualmente não se sabe, afinal, o local é sinistro por pura natureza. ( Vai que tem uma abertura pro Tártaro lá dentro!).
- Chalés: Os chalés são como as casas dos campistas. Cada deus tem seu chalé, e seus filhos ali podem ficar, enquanto no Acampamento Meio-Sangue. Toda semana são realizadas rondas para ver o estado dos chalés. O melhor chalé ganha privilégios na semana, como não ter fazer trabalhos, deixando para os outros. Além disso, cada chalé pode ter um conselheiro e um sub-conselheiro, que atuarão em reuniões com o diretor. No final de cada verão, aqueles que querem deixar o acampamento, tem que retirar tudo que e é seu do chalé, se não as Harpias da Limpeza o devorarão. Quem for ficar, tem que mandar uma autorização. Havia originalmente doze chalés, uma para cada deus do Olimpo, mas após a Segunda Guerra Titã, Percy fez uma promessa aos deuses para reivindicar todos os seus filhos e para os deuses menores, então agora há cerca de sessenta cabines no total, uma homenagem a cada deus ou deusa.
- Arena: A Arena é onde os campistas vão para duelar e praticar modalidades de luta e uso de armas, como esgrima, luta corpo a corpo e arco-e-flecha. É entre o círculo dos Chalés e o arsenal. Costumam haver bonecos de palha em armaduras gregas espalhados em formações de quatro. Também é um local utilizado para desafios recorrentes, como por exemplo quando Quintus prendeu escorpiões gigantes ali ou a Sra. O'Leary.
- Pavilhão: O pavilhão é o local a céu aberto. É emoldurado por colunas gregas brancas sobre uma colina que da para o mar onde os campistas comem lanche, almoço e jantar. A comida servida é uma dieta principal de uvas, queijo, pão, e extra magra, o campista pode beber o que quiser. É só pensar na comida que deseja que ela surge em seu prato. Cada chalé tem as suas próprias mesas e campistas não estão autorizados a sentar em uma mesa que não é a de seu chalé. As mesas são cobertas com uma toalha branca de franjas roxas. No centro do pavilhão é a fogueira. É acesa durante os jantares. No início de cada refeição, cada chalé se revezam subindo para o fogo e jogando uma parte de sua melhor comida como um oferta para os deuses. Héstia, deusa do lar e da lareira, recebe uma porção de cada oferta.
- Enfermaria: Enfermaria: Local onde todos os semideuses feridos são tratados, normalmente por filhos de Apolo que possuem o dom da medicina. É lá que o homem de mil olhos, Argos, costuma ficar e ajudar semideuses feridos à se reabilitarem, a Enfermaria normalmente está sempre cheia, devido aos incidentes recentes, também à falta de sorte geral dos semideuses e dos caça-bandeiras realizados toda a sexta-feira.
- Bosque de Dodona: O mais antigo oráculo, que é dedicado a Réia, e renasceu no meio da floresta do Acampamento. É um bosque de carvalhos, as árvores formam círculos concêntricos, no centro, está o maior carvalho de todos e no seu galho mais baixo, está um sino de vento que canaliza as vozes das árvores e impede que semideuses e mortais enlouqueçam quando estão no bosque.
- Arsenal: Este é o lugar onde os campistas pegam suas armas. É um galpão grande de metal do lado da cabine de Atena. Tem uma grande coleção de espadas, lanças, escudos e até armas de fogo. Cada campista escolhe sua própria arma, mas os filhos de Hefesto fabricam as suas próprias. O arsenal é tão confuso quanto a forja do acampamento.
- Forja: Há colunas de mármore branco que revestem as paredes manchadas de fuligem. Chaminés com a fumaça ao longo de um telhado de duas águas com esculturas de deuses e monstros. A forja está localizado à beira de um riacho, com rodas d'água girando como a engrenagem de bronze. Sempre, campistas ouvem maquinaria de trabalho, e ao som de martelos contra metal. No interior são mesas cheias de projetos e de armas, e havia também um mapa grande do acampamento, usado para planejar armadilhas para pegar o dragão de bronze. Os filhos de Hefesto estão, muitas vezes ou sempre, trabalhando na forja.