O Mapa:
- Hall: O primeiro cômodo que você irá por os pés. As paredes são de madeira de carvalho envernizado, tendo no chão um triskle em mármore preto, contrastando com o branco. Armas de diversos períodos adornam as paredes (mas não tirem nenhuma do lugar, seus cuzões!).
- Sala de Estar: Janelas grandes, piso de madeira após a pequena escada que a separa do hall. Por ser uma das alas mais antigas da construção, seu aspecto rústico se mantém, possuindo sofás de couro, mesas de madeira macica, estantes de livros em lugares estratégicos e até mesmo uma lareira de pedra escura.
- Arena: Uma sala enorme com um bolsão dimensional, de mais ou menos uns 200 metros. O chão é de areia, possuindo também arquibancadas entalhadas em pedra na lateral esquerda. Existe uma esfera de calor no teto da arena, dando a impressão de ser sempre um maravilhoso dia de sol.
- Cervejaria/Armazém: Barris com todo tipo de cerveja que puder imaginar, mesas, cadeiras e balcões de bar. Aqui é onde também fica localizada a cozinha e o armazém de mantimentos.
- Garagem: Precisamos mesmo explicar? Não encostem na moto do Benedict ou no carro da Cirilla, fiquem avisados.
- Sala de Alquimia e Estufa: Janelas panorâmicas ao invés de paredes, sendo essa também uma sala com bolsão dimensional. Abriga uma grande coleção de livros alquímicos e materiais da área, além de diversas espécies de plantas.
- Ps: Tomem cuidado com o que vocês misturam! Os extintores de incêndio estão aí para precaução!
- Arsenal/Forja: Mais uma sala com bolsão dimensional, abrigando diversas forjas e uma variedade de armas prontas para uso. As paredes possuem canos de água para manter a temperatura do lugar propícia a sobrevivência humana.
- Quartos: O segundo andar foi disponibilizado para os quartos. O corredor é encantado, portanto a quantidade de quartos é ilimitada.
- Mas e o lado de fora da pensão?
Atrás da construção existente um mausoléu, recentemente usado como sala de guerra e não muito longe existe um lago.
A barreira que cerca a propriedade abrange uns 4/5 km, impedindo a passagem não autorizada de quaisquer seres e atrapalhando qualquer feitiço de rastreamento. O lugar em si parece não constar em nenhum lugar do mapa, sendo possível de ser achado apenas se o indivíduo possuir a marca.
A marca que cada um possui é única, cada uma sendo de um símbolo diferente e em lugares diferenciados. Ela também poderá abrir um portal de emergência para a pensão, então cuidado para não ser visto em público.